New User Special Price Expires in

Let's log you in.

Sign in with Facebook


Don't have a StudySoup account? Create one here!


Create a StudySoup account

Be part of our community, it's free to join!

Sign up with Facebook


Create your account
By creating an account you agree to StudySoup's terms and conditions and privacy policy

Already have a StudySoup account? Login here

Spring Semester Notes

by: Natalie Notetaker

Spring Semester Notes ATC 3336

Marketplace > University of Texas at Dallas > Art > ATC 3336 > Spring Semester Notes
Natalie Notetaker

Preview These Notes for FREE

Get a free preview of these Notes, just enter your email below.

Unlock Preview
Unlock Preview

Preview these materials now for free

Why put in your email? Get access to more of this material and other relevant free materials for your school

View Preview

About this Document

notes taken throughout the entire semester about Computer Animation
Computer Animation 1
Christopher Camacho
75 ?




Popular in Computer Animation 1

Popular in Art

This 10 page Bundle was uploaded by Natalie Notetaker on Friday July 22, 2016. The Bundle belongs to ATC 3336 at University of Texas at Dallas taught by Christopher Camacho in Spring 2016. Since its upload, it has received 15 views. For similar materials see Computer Animation 1 in Art at University of Texas at Dallas.


Reviews for Spring Semester Notes


Report this Material


What is Karma?


Karma is the currency of StudySoup.

You can buy or earn more Karma at anytime and redeem it for class notes, study guides, flashcards, and more!

Date Created: 07/22/16
1/  What is animation?  ● a series of images displayed rapidly to create an illusion of movement    Principles of Animation  ● motion  ○ squash and stretch  ■ change in shape which gives a sense of weight and flexibility to objects,  but stays grounded in reality  ○ anticipation  ■ a mechanical buildup of force  ■ lets the viewer know something is about to happen  ○ arcs  ■ most actions are done on circular path of motion and these paths are  referred to as arcs  ○ follow thru and overlap  ■ not everything in an action starts or stops at same time  ■ movement overlaps and follows through to it’s logical  ○ timing (and spacing)  ■ amount of time required to perform an action  ■ spacing is change of distance between frames  ○ slow in and slow out  ■ spacing gradually increases or decreases to or from a given pose  ● also called Ease In and Ease Out  ■ slow in is slowing down to a stop  ■ slowing out is slowing moving out  ○ secondary action  ■ supporting action that enhances main idea of animation  ■ doesn’t take away from main idea but helps to reinforce it  ● technique  ○ straight ahead vs pose to pose  ■ straight ahead animation working from beginning of scene to end adding  in new ideas as you go  ■ pose to pose animation done by carefully planning key poses related to  business of scene  ● tends to give clarity and greater control over movement  ● aesthetic  ○ staging  ■ presentation of an idea so that it is made clear to viewers  ○ solid drawing  ■ does it show weight, depth, and balance?  ■ must feel organic and alive  ○ appeal  ■ make animation appealing to look at  ■ easy to read design, clear drawing, and personality development that will  capture and involve the audience’s interest  ○ exaggeration  ■ taking a pose, action or full idea, and pushing it to an extreme    Bouncing Ball  ● why?  ○ includes many principles  ○ basic exercise that can be seen over and over    1/22/16  What makes a good pose?  ● staging  ○ is your idea clear?  ○ the presentation of an idea so that it is made clear to viewers  ● solid drawing/posing  ○ does it feel organic, believable?  ● appeal  ○ does it keep visual interest?  ● exaggeration  ○ is your idea pushed to an extreme?  ● line of action  ○ imaginary line  ■ a drawing should try and only say one thing  ■ a clear line of action helps organize your drawing into one thought  ○ determine what kind of character  ○ mood  ○ relationship to other people or objects  ○ personality  ○ emotion  ○ suggest motion  ○ weight  ○ force of an action  ○ conflict  ● types of line  ○ vertical  ■ loftiness  ■ regal  ■ strong  ■ rigid  ○ horizontal  ■ rest  ■ stable  ■ secure  ○ diagonal  ■ movement  ■ direction  ■ action  ■ unbalanced  ○ curves  ■ comfort  ■ safety  ■ relaxation  ■ calm  ■ dynamic  ■ turbulence  ■ confusion  ■ frenzy  ○ keep line of action simple  ■ base it off straight line, curve, or “S”  ■ anything more complicated like zig­zag loses its ability to convey an idea  ● Silhouette  ○ positive space created by outline of entire object  ○ should give audience an idea about the character’s overall mood  ● ways to help create a clear silhouette  ○ positive and negative space  ■ negative space ­ empty space around character and helps to define  overall shapes and limps  ○ overlapping shapes  ■ imply form  ■ shows spatial relationships    1/29/16  Timing & Spacing  ● what’s timing?  ○ how long it takes for an action to happen  ● what’s spacing?  ○ visual distance an object travels between each frame  ● slow in  ○ spacing gradually decreases as you move into a pose or key  ● slow out  ○ spacing gradually increases as you move into a pose or key  ● through proper use of timing and spacing, you can get a feeling for what an object is  ○ everything has certain amount of weight and will act and react accordingly  ○ is it heavy or light?  ○ what is the object made of?  ● one of the best ways to get correct timing and spacing?  ○ OBSERVATION!!!!    Physics in Animation  ● weight  ○ the force that gravity exerts upon a body  ● gravity  ○ natural force of attraction exerted by celestial body upon objects near its surface  ● momentum  ○ measure of motion of a body equal to product of its mass and velocity  ○ force or speed of movement  ● Newton’s 1st law of motion  ○ object at rest will remain at rest unless acted on by an unbalanced force  ○ object in motion continues in motion with same speed and direction unless acted  upon by unbalanced force  ● inertia  ○ resistance of any physical object to a change in its state of motion or rest  ● force  ○ capacity to do work or cause physical change  ○ power made operative against resistance  ● Newton’s 2nd law  ○ acceleration produced when force acts on a mass  ○ greater the mass, greater the amount of force needed  ● acceleration/deceleration  ○ rate of change of velocity with respect to time    2/5/16  Solid Posing  ● what makes a good pose?  ○ solid drawing  ■ does it feel organic?  ■ does it have weight, balance, rhythm, and solidity?  ○ weight  ■ not just heavy or light, fat or thin  ■ how do you show it?  ● through hips and shoulders  ● contrapposto ­ Italian for “counterpose”  ■ defined by gravity  ■ forces can be expressed through curves in the body  ○ rhythm  ■ interplay of different forces in the body that helps it stay in balance or  creates equilibrium  ■ how to create rhythm?  ● through the use of curves  ■ another way of saying our pose has movement, twist, form, and feeling  ■ not just about following edge or outline of character  ■ keeps from being static, brittle, lifeless, and stoic  ■ straight lines have no rhythms  ■ curves have some, and “S” curves have most rhythms  ○ balance  ■ gravity is invisible force you must always be aware of to bring reality to  your work  ■ always pay attention to where model’s head and center of gravity are in  comparison to his/her feet  ■ line of balance  ■ think about model’s mass and forces and realize they have to be  equalized on both sides of line of balance in order for model to stand  ■ poses don’t always have to be in balance  ■ rhythm is figure’s solution for balance  ■ weight combines into one  ○ solidity  ■ human body is an integrated unit. It’s not a collection of unrelated  anatomical forms  ■ a movement in one part will affect other parts  ■ will almost always be a relationship between the torso, hips, and head  ■ almost every substantial move you make with your body has a ripple  effect on  how these three forms relate to each other to maintain your  balance  ■ animate the primary source of purpose creating action. This is usually the  head and trunk of the body. The limbs follow and assist  ■ the whole body is involved in making even the smallest of adjustments    2/12/16  Anticipation and Squash & Stretch  ● squash and stretch  ○ objects have certain amount of flexibility  ○ objects change shape as they move under their own power or react to external  forces  ○ due to gravity and physical force  ○ emphasize attitude  ○ to show change of expressions (thinking and feeling)  ● material influences the amount of squash and stretch  ○ rigid vs soft  ○ anything composed of living flesh will show considerable movement within its  shape  ● faces are very malleable and stretchable  ○ chewing  ○ take  ● anticipation  ○ preparation for action  ■ gathers needed energy to make an action happen  ● usually anticipation is slower and less violent than action  ● any action is strengthened by being preceded by its opposite  ● always in opposite direction to where main action is going  ■ tells the viewer something is about to happen  ● the motion that says “I’m about to perform”  ● the cocking of your arm to get power enough to complete an  action  ● subtle lift of a hand  ● the “introduction” to almost all we do  ■ lack of proper anticipation = boring animation  ■ can be very small or large depending on action  ■ less anticipation, slower and weaker the following action expected to be  ■ really big anticipation = really fast action  ○ go hand in hand  ■ no other 2 principles will affect style or “cartoony­ness” of animation  ■ the amount of anticipation and squash & stretch will define  ○ a mechanical buildup of force    2/19/16  ● appeal  ○ the pleasing and fascination quality that makes a person enjoy looking at any  drawing  ● contrast  ○ a big part of what makes any design work is giving it contrasts ­ contrasts in line,  shape, color, etc  ○ contrast in line is one of the most basic design elements ­ straight lines against  curved lines  ■ straight vs. curved lines  ● usually the part of body that is curved is the muscular or fleshy  part that bends or folds inward  ● straight is usually the boney part which stretches or pulls tight  when a bend takes place  ● a drawing with all straight lines will be stiff  ● the curve is the energy that moves through the shape and the  straight helps direct its path and give it structure  ● the challenge is how to use straight lines when trying to portray  living forms in space  ○ aren’t many straight lines in nature  ● creates forceful shapes  ● straight is hard structure and curved is flexible force  ■ simple vs. complex shapes  ● contrast ­ simple side of body contrasted with complex side  ○ a figure with 2 simple sides can look plain and  uninteresting  ○ a figure with 2 complex sides can lack force and have an  unclear line of action  ● asymmetry  ○ a drawing usually flat and uninteresting  ○ no force, life, or fluidity  ○ contrast in form and shape can create an active type of balance  ● tangents  ○ straight line that just touches a curve at a certain point  ○ a line that just barely touches another  ○ if you have a tangent or 2 lines meeting, neither takes dominance in space and  we have flatness  ○ overlap occurs when 1 line stops as it touches another  ■ makes it appear as though it has gone behind it  ■ overlap helps evoke foreshortening    2/26/16  ● principles of animation  ○ overlap  ■ the breaking up of movements so that not everything in or on a character  starts and arrives at the same time  ■ animate forces, not forms!!!  ○ force  ■ capacity to do work or cause physical change  ● internal motivation  ○ comes within the character or object being animated  ○ primary or initiating force  ■ the source of energy which enacts a change of  physical position and motion in the body of a  character  ● external motivation  ○ forces outside the body, force characters to react  ○ secondary or reacting force  ■ the evidence of effects of inertia or momentum in  the body as it reacts to the influence of the primary  force  ■ power made operative against resistance  ● inertia  ○ resistance of any physical object to a change in its state of  motion or rest  ● momentum  ○ speed of an object  ○ measure of motion of a body equal to product of its mass  and velocity  ○ 4 key concepts  ■ follow through  ● separate parts of body or object will continue to move after the  action has been completed (or after the body has come to a stop)  ■ drag  ● parts of a character or object trail behind in an action  ■ lead and follow  ● one section of body goes first and another section of body goes  after until all parts of body have arrived at the next pose  ■ successive breaking of joints  ● as one object leads an action, the successive joints bend or  “break” in opposite direction    3/11/16  Principles of animation  ● Path of action  ○ Anytime an object is in motion, it creates a path  ○ Generally the motion of an object will follow a wavelike or figure eight path of  action  ○ We try to create a fluidity of movement  ■ A flow or rhythm that is appealing  ■ Curves are generally more appealing than straight  ● Arcs  ○ Used to create more natural and expressive motion  ○ Natural or organic movements will follow a slightly circular path  ■ Head turns  ● In 2D animation, using an arc to turn a head makes it more  convincing than having the head in same position  ■ Arm movement ­ gestures  ■ Hips  ○ Add more life and flow to a path of action  ■ If it isn’t in the arc or path of action, it will not flow  ○ Very rarely do move from point a to b in a straight line  ○ Track your arcs  ■ The path determines where the in­betweens and breakdowns will be    4/1/16  ● The walk  ○ A process of falling and catching yourself  ○ 2 steps every second (march time)  ● 5 important positions when it comes to a walk  ○ First contact  ■ Heel touches ground  ■ Front leg straight  ■ No weight transferred to front leg  ○ Passing  ■ Weight has transferred fully to one leg  ■ Hips traveled up  ■ As foot passes, toe barely clears ground  ○ Extreme down  ■ Hips speed up as gravity takes over and weight is released  ■ Furthest point down on the hips  ○ Extreme up  ■ Hips slow down as we reach highest point  ■ Foot comes forward to catch the weight  ■ Contact leg straight with heel just off ground  ○ Second contact  ● Weight  ○ The up and down position of our masses that give the feeling of weight  ○ We feel the weight when the mass of the body comes down  ■ Especially when it is preceded by a straight where there is no weight on  the leg yet  ● The foot  ○ Heel is the lead part  ○ Foot is secondary and follows along  ○ Heel leads and the foot drags behind and flops forward  ○ Normally a foot picks up slowly  ○ Then travels quickly through the middle  ○ And puts down fast    4/15/16  Character Walk  ● Every person is unique; no one walks the same  ○ Physical characteristics  ■ Age  ● Old  ■ Gender  ● Female  ○ Legs close together = little up and down on the body  ● Male  ○ Legs apart so there’s a lot of up and down head and body  action  ■ Weight affects speed  ● The lighter someone is, the faster they tend to move  ● Hang time and recovery  ○ The heavier a character is, the less time the feet will be in  the air and the longer the recovery time  ○ Side to side  ■ A heavy person will have far greater side to side  action on each stride because he has to adjust far  more the distribution of weight over the contact  position to get balance over the contact foot  ○ Weight in a walk is shown through forces in the body  ○ Personality  ○ Emotions  ■ Dragging of feet, kicking feet out, body forward (like Grumpy)  ● Ways to turn a regular walk into a character walk?  ○ Adjust the passing position  ○ Change timing 


Buy Material

Are you sure you want to buy this material for

75 Karma

Buy Material

BOOM! Enjoy Your Free Notes!

We've added these Notes to your profile, click here to view them now.


You're already Subscribed!

Looks like you've already subscribed to StudySoup, you won't need to purchase another subscription to get this material. To access this material simply click 'View Full Document'

Why people love StudySoup

Steve Martinelli UC Los Angeles

"There's no way I would have passed my Organic Chemistry class this semester without the notes and study guides I got from StudySoup."

Kyle Maynard Purdue

"When you're taking detailed notes and trying to help everyone else out in the class, it really helps you learn and understand the I made $280 on my first study guide!"

Bentley McCaw University of Florida

"I was shooting for a perfect 4.0 GPA this semester. Having StudySoup as a study aid was critical to helping me achieve my goal...and I nailed it!"


"Their 'Elite Notetakers' are making over $1,200/month in sales by creating high quality content that helps their classmates in a time of need."

Become an Elite Notetaker and start selling your notes online!

Refund Policy


All subscriptions to StudySoup are paid in full at the time of subscribing. To change your credit card information or to cancel your subscription, go to "Edit Settings". All credit card information will be available there. If you should decide to cancel your subscription, it will continue to be valid until the next payment period, as all payments for the current period were made in advance. For special circumstances, please email


StudySoup has more than 1 million course-specific study resources to help students study smarter. If you’re having trouble finding what you’re looking for, our customer support team can help you find what you need! Feel free to contact them here:

Recurring Subscriptions: If you have canceled your recurring subscription on the day of renewal and have not downloaded any documents, you may request a refund by submitting an email to

Satisfaction Guarantee: If you’re not satisfied with your subscription, you can contact us for further help. Contact must be made within 3 business days of your subscription purchase and your refund request will be subject for review.

Please Note: Refunds can never be provided more than 30 days after the initial purchase date regardless of your activity on the site.